Prerelease-Turniere „Schmiede des Schicksals“

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Die Spannung ist groß, wir sind schon mitten in der Spoiler-Saison für die nächste Edition im Khans-Block, „Schmiede des Schicksals“ bzw. „Fate Reforged“ und wahrscheinlich habt ihr alle schon das eine oder andere daraus mitbekommen.
Was auffällt: Drachen! Viele Drachen!
Moment mal, die waren doch ausgestorben auf Tarkir? Wo kommen die denn auf einmal alle her? Die Erklärung liegt im Zeitlichen, mit Fate Reforged machen wir einen Sprung in die Vergangenheit, quasi als Begleitung von Sarkhan Drachensprecher. Der hat nämlich, geführt von der Stimme des Geisterdrachen/Drachengeists Ugin in seinem Kopf ein flammendes Portal gefunden das ihn, als er es durchschritten hat, in die Vergangenheit Tarkirs katapultierte.
Wir blicken also gleichzeitig in die Zukunft, neue Karten betrachtend die erst eine Woche nach den Prereleases auf den Markt kommen, und in die Vergangenheit, eine Welt betrachtend wie sie früher war bevor die Drachen ausgerottet wurden.



Game Day Khane von Tarkir

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Immer eine Weile nachdem eine neue Magic-Edition erschienen ist, in diesem Fall „Khane von Tarkir“, ist wieder Zeit für den Game Day, das Turnier, das die Ankunft der neuen Karten im Standard-Format feiert.

Khans of Tarkir hat mit seinen 3-Farb-Gruppen, den Klans, schon jetzt einen sehr deutlichen Eindruck im Format hinterlassen (was natürlich auch mit daran liegt, dass eben ein ganz neuer Block beginnt und somit auch gerade ein anderer ganzer Block raus rotiert ist), wie stark kann man sehr gut an den Top-Standard-Decks  der Pro Tour KTK (2 Links) die gerade letztes Wochenende stattfand ablesen.
Natürlich ist diese Vielfarbigkeit unter uns Normalspielern bestimmt weniger ausgeprägt als bei den Profis, einfach mangels Verfügbarkeit der Karten, insbesondere derer für’s Fixing, also Fetchländer usw.
Das kommt aber alles noch und so gibt einem der Blick auf die Pro Tour Decks mit 21 oder mehr Punkten da einen guten Eindruck in welche Richtung sich das ganze entwickeln wird. Mein mühsam über die Rotation gerettetes immer noch mono-rotes Rabble-Red wird wohl auch über kurz oder lang ein paar Farbspritzer brauchen um mithalten zu können.
Noch ist das aber alles noch nicht so weit, man muss also keine Bedenken haben dass man als einziger mit einem mitten in der Entwicklung befindlichen Deck antritt, es geht mehr oder weniger allen so.



Feiertags-Doublefeature!

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Freitag der 3., der Feiertag hat das ganze Land erfasst und überall fallen die FNM-Turniere aus… überall, im ganzen Land? Nein, nicht im ganzen Land, ein kleines Dorf ganz im Norden bayrisch Schwabens hält sich tapfer…
HaltHalt, Stop, bevor es noch Copyright-Ärger gibt, genug vom Asterix-Zitate-Quatsch, es ist folgendermaßen:

Keiner von uns will, dass wegen des Feiertags das wöchentliche Magicturnier ausfällt. Zum Trotz machen wir bei der Gelegenheit (tagsüber schon Zeit!) gleich 2 Turniere :)



Khans of Tarkir PreRelease-Turniere

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Woohoo, diese Spannung, diese Aufregung, wie sie nur die Spoiler-Saison vor Beginn nicht nur einer neuen Edition sondern eines ganzen neuen Blocks erzeugen kann:

Khane von Tarkir stehen vor der Tür!

Und sie wollen rein, die einen ungestüm, andere unbarmherzig, unnachgiebig, rasend schnell, flink oder schier unsichtbar, sie werden also nicht anklopfen!

Es wird ein ganz neues Kapitel im großen Weltenbuch von Magic aufgeschlagen, diesmal geht es in eine Richtung die an die Begebenheiten unterschiedlicher Regionen Asiens erinnert, besiedelt von 5 unterschiedlichen Clans:



FNM-Karte für September: Bannendes Licht

FNM Sept. 2014 Banishing LightDer August ist um, der Sommer gefühlt auch (obwohl ich das noch nicht so richtig einsehen will, da kommt bestimmt noch ein heißer Herbst nach *hoff* ) und diese Nachricht hier wird mit Sicherheit tief im Schatten der beginnenden Spoilersaison des neuen Blocks „Khans of Tarkir“ stehen, zumal alle nur noch über die Wiederkehr der Freundfarben-Fetchländer reden.

Trotzdem, schließlich ist es eine durchaus gute Nachricht: Für die Friday-Night-Magic-Turniere im September gibt es als Promokarte Bannendes Licht, ein vielseitiges Catch-All-Removal mit der für Weiß typischen Flexibilität. Die gegebenenfalls vorübergehende Natur dieser Verzauberung ermöglicht noch ein paar geschickte Tricks, wenn auch nicht mehr das dauerhaft-ins-Exil-schicken durch geschickt getimetes Opfern wie es mit dem Vorbild Vergessenheitsring noch ging.
Jedenfalls: Gute Karte, mindestens in vielen Sideboards gerne gesehen und natürlich wieder in Foil und mit alternativem Artwork, das sich – wie immer – besser bestaunen lässt wenn man das Bild anklickt.