Planechase ZweiPunktNull

Zum zweiten Mal stürzen wir uns in spaßige und chaotische Multiplayer-Abenteuer, wandern von Welt zu Welt und treffen unterwegs auf allerlei seltsame Phänomene!
Da das nicht das erste Mal ist, ich mich nicht zu oft zu sehr wiederholen will und es auch schon recht kurz vor knapp ist, mache ich es mir einfach und verweise zum erklären des Planechase-Prinzips auf meinen Artikel von 2009. Neu dazu gekommen sind 2012 die Phänomene, die sind sowas wie die Hexereien unter den Planes, Einmal-Erscheinungen, von denen man gleich nach Verrechnung wieder weg-weltenwandert.
Die kompletten Decklisten und Bilder der 4 neuen Decks findet ihr bei Wizards, ein Unboxing-Video eines der Decks beim Ormus.
Hier in der Spielwiese wird es wieder einen Event zur Feier der Neuerscheinung geben, nicht-kompetitives Multiplayer-Mayhem für bis zu 12 (evtl. 16) Teilnehmer.
Weil nicht wettbewerbsorientiert gibt es keine Preisausschüttung, aber es gibt für jeden Teilnehmer eine Promo-Plane, diese hier:

Die ist schon sehr mächtig. Mal sehen wie sich da die Nachfrage entwickelt, die Promo von Planechase 2009 (Tazeem) wird mittlerweile für knapp 50,- Euro gehandelt 8O



Magic the Gathering: Planechase

Wieder etwas neues aus der Welt der Mutter aller Sammelkartenspiele, Magic the Gathering: Planechase!
Dabei handelt es sich nicht um eine der regelmäßig erscheinenden neuen Editionen sondern um eine Variante des Spiels die Abwechslung, Spaß, Chaos und unerwartete Wendungen ins Spiel bringen soll und besonders (aber nicht nur) für Multi-Spieler-Partien gedacht ist.
Das Ganze ist auch durch die – gewollte – Unabsehbarkeit mehr auf spaßbetontes Freizeitspiel ausgelegt und nicht auf kompetitives Turnierspiel.
Die Idee des Spielers als Magier und Wanderer durch die verschiedenen Welten des Multiversums, als „Weltenwanderer“, dessen Repertiore an Zaubersprüchen die er beherrscht auf den Karten steht, die er in seinem Deck spielt, hat eine weitere Entsprechung in Kartenform erhalten: Welten-Karten.
Diese Weltenkarten sind größer als die anderen Karten und werden deshalb nicht in das normale Kartendeck integriert sondern auf einen eigenen Stapel gelegt. Sie repäsentieren jeweils einen Ort in einer der Magic-Welten, einen Ort mit bestimmten Eigenschaften die das ganze Spielgeschehen beeinflussen.
Ein Beispiel:
plane isle of vesuva