Draften in Zendikar

Umara GreifvogelHuh, ist ja schon wieder eine Woche her, geht mir aber nichtdestotrotz noch ziemlich im Kopf rum: Der Booster-Draft nach dem FNM-Draft letzte Woche.
Ich konnte eine Erkenntnis, die Zeromant hier beschrieben hat sehr erfolgreich umsetzen: Das Format ist schnell, SEHR schnell!
Insbesondere dass man Welkin Tern über Windrider Eel pickt, schlicht und einfach aus Zeit- bzw. Tempogründen, das hat meinen Blick sehr auf die kleinen, schnellen, insbesondere die fliegenden Kreaturen fokussiert.
Ich bin mir nicht mehr ganz sicher was mein erster Pick war, ich glaube es war Emeria Angel, jedenfalls sah ich mich da schon in die Richtung Fliegerangriff marschieren, eventuell auch das Landfall-Thema weiter angehen, mal schauen was weiter so kommt.
Schon im nächsten Booster war er drin, der Welkin Tern, gleich gepickt, da sonst auch nichts weltbewegendes daneben war, außer der oben schon erwähnte Windrider Eel. Hmpf, war ja klar, dass die beide im gleichen Booster sein müssen. Der fliegende Aal ist zwar mit seinen Manakosten von 4 schon fast am oberen Ende der angepeilten Fahnenstange, weitergeben will man ihn aber auch nicht gerne, schließlich fliegt er ja für gewöhnlich für 4 Schadenspunkte zum Gegenüber. Um so mehr staunte ich, als der 8 Picks später tatsächlich doch nochmal zu mir kam! Es sollte mein einziger bleiben, genauso wie der Welkin Tern. Auch bei den anderen Spielern habe ich später kaum welche gesehen, scheinen also wohl ungewöhnlich wenige umgegangen zu sein, vielleich war auch deswegen Blau so erstaunlich frei…
Alles andere blaue habe ich dann jedenfalls aufgesogen, als nächstes kam Umara Raptor, gepickt nach dem Motto “passt farblich, fliegt, ist zwar nur 2/2 für 3, könnte ja aber vielleicht noch wachsen”.
Könnte? Aber Hallo!
Da kam direkt der 2. von der Sorte hinterher und im Anschluss noch einer! Plötzlich roch es nach Verbündeten, zumindest deutlich mehr als nach Landfall. Die letzten Picks im ersten Booster weiß ich nicht mehr genau, was mir aber auffiel, Weiß kam so gut wie nichts mehr aus der Richtung.
Zweiter Booster, andere Richtung, nichts ist mit Blau :( . Naja, fast nichts. Dafür kommt von dort weißes Removal, Journey to Nowhere, der Oblivion Ring für Kreaturen und Pitfall Trap. Soll ja auch nicht schlecht sein, v.a. gegen Gegner die hoffentlich weniger, dafür dickere Kreaturen und diese dann später ausspielen ;-)
Dann kamen ein paar Zugriffe die ich sonst vielleicht als Verlegenheitspicks abgetan hätte, da viel zu defensiv für meinen Plan. Auf den ersten Blick. Doch meine Umara Raptoren, zu denen sich später noch ein vierter(!) gesellte, machen aus einem kleinen ich-mach-mir-mal-ein-bisschen-Leben-1/1er eine überaus offensive Kreatur, verstärkt sie doch als Verbündeter meine angreifenden Flieger und ermöglicht mir gegnerische Kreaturen einfach ungeblockt durchzulassen, so viel Lebenspunkte wie der generiert kann mir der Gegner nur schwer wieder abziehen. Die Rede ist von Ondu Cleric. Klein, unscheinbar und mit genügend anderen (am besten fliegenden) Verbündeten schier albern. Besonders wenn man gleich 3 von ihnen hat :D
Ich habe dann später noch ein paar Makindi Shieldmate aufgesammelt, die wollte – zurecht – keiner, sind sie doch als nichtfliegende Verteidiger der Inbegriff des Defensiven. Aber halt Verbündete, am Schluss habe ich sie tatsächlich über eine der wohl offensivsten weißen Kreaturen gespielt, die ich zwar früher gepickt habe, die aber dann doch nicht den Weg in mein Deck gefunden hat: Steppe Lynx.

War eine schwere Entscheidung den Luchs nicht zu spielen, aber er fliegt nun mal nicht, ist kein Verbündeter, ich hatte nur einen und nur eine einzige Möglichkeit ein zusätzliches Land ins Spiel zu bringen, Kor Cartographer. So musste der Windrider Eel der einzige bleiben der das Landfall Thema ritt. Eine andere Katze durfte dafür mitmachen, eben weil blechener Verbündeter: Stonework Puma.
Außer dem Eingangs erwähnten Engel kam noch ein günstiger Flieger dazu, Kor Skyfisher. Der ist zwar selber kein Verbündeter, kann durch sein bouncen einer eigenen bleibenden Karte aber trotzdem das Verbündetenthema unterstützen indem er einen kleinen verbündeten Fußgänger ein zweites Mal triggern lässt.
Bisschen was zum Abstellen gegnerischer Flieger oder Fatties, Whiplash Trap, Paralyzing Grasp, Journey to Nowhere und Pitfall Trap,
dazu ein einziges Mehrfarbland zum Manafixen das mir auch noch einen Lebenspunkt schenkt, Sejiri Refuge und dieses hatte ich fast immer auf der Starthand :D
Alles in Allem sah mein Deck also (ungefähr, keine Gewähr auf die genauen Stückzahlen) so aus:

Kreaturen:

Quasi-Kreaturen:

(Quasi-)Removal:

Länder:

Und was soll ich sagen, das Deck hat sie alle zusammengeschoben, glatte 3-0, von 7 Spielen in 3 Matches habe ich nur eines abgegeben, da habe ich einen Shepherd of the Lost nicht unter Kontrolle bekommen, grober Spielfehler meinerseits, Removal zu früh verschossen. Oder halt, nein, hatte ich nicht auch noch eines durch screw oder flood verloren? Weiß nicht mehr so genau, gefühlt sind sie alle zu meinen Gunsten verlaufen :D
Der Ablauf war meist so:

  • 1. Runde Sejiri Refuge, 21 Leben
  • 2.Runde Ondu Cleric, 22 Leben
  • 3. Runde evtl Angriff für 1, Umara Raptor 24 Leben
  • 4. Runde Umara Raptor, Angriff für 3, 27 Leben, abzüglich der vllt 2-5 Schaden bisher
  • 5. Runde Kor Skyfisher, bounce Ondu Cleric, play Ondu Cleric, 3 Leben dazu, Angriff für 7, fliegend. Oder noch böser, aber unwahrscheinlicher: Umara Raptor, Ondu Cleric, 11 Leben dazu, Angriff für 9
  • 6. Runde, der Gegner guckt sich das an, macht mir vielleicht eine meiner Kreaturen weg oder ich ihm seine, ich lege einen weiteren Verbündeten, er schiebt zusammen.

Man denke sich die anderen Spiele ähnlich, leicht veränderte Reihenfolge (bis auf das Turn-1-Sejiri Refuge :D ), gelegentliches Removal auf der einen oder anderen Seite. Ich konnte auch einmal meinen Conquerors Pledge und einmal den Emeria Angel spielen, beide male war das aber schon fast irrelevant.
Das Deck mag nicht ganz so schnell sein wie eines mit mehr Welkin Tern und vielen Steppe Lynx, durch den Angriff in der Luft und den kontinuierlichen Life-gain könnte es aber auch damit mithalten und war erfreulich zuverlässig.
Kurz: Umara Raptor FTW!!1!elf :hurra:
Ich würde sofort wieder so oder so ählich draften, glaube aber nicht dass das in der Spielwiese nochmal so funktionieren wird, jetzt wo es jeder gesehen oder am eigenen Leib zu spüren bekommen hat werden die schnellen günstigen Aggro-Kreaturen wohl die nächsten paar Mal komplett überdraftet werden ;-)

P.S.: Ihr habt sicher das nette neue Feature bemerkt, die aufpoppenden Karten-Abbildungen (zumindest wenn ihr Javascript nicht deaktiviert oder blockiert habt).
Das kommt von MTG Blogs und ich darf es mit freundlicher Genehmigung benutzen. Ormus kam zuerst auf die Idee danach zu fragen (hier) und hat mir auch geholfen kleine Fehlerchen meiner ersten Installation zu beheben. Danke dafür. Noch funktioniert das Script nur mit englischen Kartennamen, an einem sprachunabhängigen wird wohl bereits gearbeitet. Wenn das fertig und verfügbar ist werde ich das entsprechend austauschen bzw. ergänzen. Ach, und fragt mich nicht warum das bei der Conquerors Pledge nicht funktioniert, ich weiß es nicht, müsste mutmaßen, vielleicht liegt’s ja am Apostroph :confused:
[Update]Ok, hat sich geklärt, ist tatsächlich das Apostroph, das da stört. Mit leicht falscher Schreibweise geht’s.

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Dieser Beitrag wurde verfasst am Samstag, 17. Oktober 2009 um 23:11 und wurde gespeichert unter Event, Magic, Sammelkarten, Turnier. Um den Kommentaren zu folgen abonniere den RSS 2.0 Feed. Hinterlass einen Kommentar, oder Trackback von deiner eigenen Seite.
Comments
  • Ormus 17. Oktober 2009 at 23:36

    Naja, das war ja auch ein fast schon unfairer Haufen, den du da hattest :cool: Wobei ich wohl sogar die Miezekatze statt den Kartographer gespielt hätte. Wenn du den Kartographer spielen kannst bist du eh schon am oberen Ende deiner Kurve und Landfaller hast du ja kaum. Die Katze ist echt ein Knaller auf der Starthand. Nächsten Freitag (so du denn die Booster am Start hast) bin ich auch wieder dabei, mal schaun was sich so ergibt an Deck.

    Das mit dem Pledge liegt wohl am ‘ darin. Ich bastel schon an der Version, die alle Sprachen kann, aber das wird wohl noch ein bisserl dauern, Javascript ist nicht unbedingt meine Hauptsprache :wallbash:

  • Bertil 18. Oktober 2009 at 00:01

    @Ormus mit dem luchs statt dem kartographen hast wohl recht, ich hatte den wegen dem windrider eel dringelassen, wenigstens eine kleine möglichkeit den aal mal für 6 rüberzuschicken. ist aber nie passiert, weiß nichtmal ob ich den aal überhaupt mal gezogen habe. 1. runde den luchs hinlegen hätte wohl eh nicht geklappt, hatte doch immer das kommt-getappt-land auf der starthand, machmal auch als einzige weiße quelle XD

  • Obi 18. Oktober 2009 at 01:31

    Hmmm, ich hab zwar erst einmal gedraftet (leider, hoffe dass es next week klappen wird), aber das mit den kleinen Viechern kann ordentlich schief gehen. Hab ich genügend aus der anderen Sicht gesehen (spielte 2x Control, aber da war die Aggro-Tech noch net “bekannt”. Und im nachhinein bin ich sogar darüber traurig. Ich musste meine Massremoval meist wegen 1-2 Kreaturen ausspielen).
    Wenn dein Gegenüber ein bischen Removal hat und mit ein zwei dicken Kreaturen den Raum dicht macht, siehts schon garnicht mehr so rosig aus für die keinen Biester. Mal davon abgesehen, dass du mit deiner Vermutung von wegen Aggro wird überdraftet sicherlich recht haben wirst.

    Was mir in Zendikar eher aufgefallen ist, dass es zu derber random-brokenes neigt. Auf dem Pre und dem Draft gab es einfach zu viele lächliche Züge. Aber das in jeder Thematik. Viele Verbündete sind selbst allein nicht mal schelcht, aber wenns dann mal 2-3 oder gar mehr weren ists pure Albernheit. Landfall kann RICHTIG abgehen. Klar, lucky draw vorrausgesetzt, aber wenns klappt, dann richtig. (ich werd wohl nicht so schnell meinen lächerlichsten Zug meines Draflebesn vergessen. Runde 4 geb ich mit 7(!) Ländern und 6(!!) Handkarten ab. Okay, das war aber schon die Spitze des Möglichen^^. Aber Landfall kann auch im kleinen Mase lustig werden.)

    Ansonsten gibt es noch die Fälle, dass Karte A + Karte B = richtig Kranke Kombination.

    Oje ich spam deinen Blog zu! Gabs nichtmal ne maximale Beitragslänge? Könnte schwören, dass da mal ein Kästchen mit “X Zeichen übrig” dran stand. Haja selber schuld, musst du mit der Textwand leben, Absätze gingen ja glaub ich net, wenn ich das richtig in Erinnerung hab.
    Edit: Jepp, keine Absätze (im Sinne von Leerzeilen) möglich. Schade.

    • Bertil 18. Oktober 2009 at 01:53

      @Obi klar kann es mit den kleinviechern auch leicht mal schiefgehen, hab ich ja auch gemerkt als ich einen shepherd of the lost gegenüber hatte. firststrike, flying UND vigilance. wie soll man da vorbeikommen? oder totblocken?
      jo, landfall kann natürlich heftig abgehen, vor allem mit UG, dazu muss man aber schon so manches harrow geschoben bekommen und/oder Khalni Heart Expedition spielen. dauert dann ne weile, rotzt dann aber entweder eine flut von spielsteinen hin oder trampelt oder fliegt für wuchtige schadenspunkte. wenn man nicht schon derweil tot ist. der hirsch hilft da sehr, jede runde 2, manchmal 4 oder 6 leben, das verschafft zeit.
      im sealed deck ist das auch deutlich anders, da wird es mit kleinvieh flieger aggro selten klappen weil man nicht genug zusammenbekommt, da kann man die kurve nicht so flach halten und will auch mehr die schwereren mächtigeren sachen spielen. da fällt mir der steppe lynx wieder ein, wenn man nur einen hat ist es ziemlich wahrscheinlich dass er ein schrecklicher topdeck in der 6. runde wird. außer man spielt plötzlich doppelt harrow XD

      nein, du spamst nicht den blog zu :D
      es gab auch nie eine zeichenobergrenze, schon gar nicht ein countdown der noch verfügbaren zeichen, ist doch kein SMS oder twitter hier ;-)
      ich freu mich doch wenn jemand was richtiges schreibt, nen echten beitrag.
      jo, leerzeilen werden gelöscht, is wohl so damit niemand auf die blöde idee kommt “gestreckte” kommentare zu schreiben. kann man vllt i-wo abstellen, weiß nicht, lasse es aber auch eh so ;-)

  • Obi 18. Oktober 2009 at 03:01

    Stimmt, Sealed ist ein größerer Unterschied, als ich zuerst gedacht hab. Hab zu lange Pausiert^^.
    Mal sehen wie der nächste Draft verlaufen wird. Das Aggrokonzept wird sich, sobald es sich mal rumgesprochen hat schön selbst schwächen.
    Auserdem bleibt dann das ganze controlzeugs für mich übrig! :grins:
    Wobei, es kommt ja eh anderst als man denkt. Jedenfalls hab ich glaub noch nie im Vorfeld genau gewusst, was ich zusammenpicke (abgesehen davon, dass manche behaupten ich hätte eine Affinität zu blau, schamlose Unterstellung! :hmpf: DX )
    Keine Zeichenbegrenzung? Hmm, dann hab ich das falsch in erinnerung. *Kopfkratz*
    Sei´s wie´s sei, ich freu mich auf nächsten Freitag. Schon zu lange nicht mehr gezockt (ich sollt doch mal ein T2 Deck zusammenwerfen >.<).

  • Ormus 18. Oktober 2009 at 22:43

    Mal so mit meinem gefährlichen Halbwissen in den Raum gefragt: Was kann man denn überhaupt “gezielt” draften in Zendikar? Schnelle Flieger/Allies. Alles was grün ist.Vampire. Irgendwas mit genug rot. Und dann? Alles andere werden doch recht wagemutige Decks auf wackligen Füßen, oder? Und obige Varianten draften eigentlich ziemlich aneinander vorbei.

    • Bertil 19. Oktober 2009 at 00:51

      @Ormus hmm, ich sehe als deck-archtypen nur aggro und evasion, am liebsten beides zusammen :D und diese je nach situation im draftumfeld mit den in zendikar gebotenen mechaniken ally, landfall, intimidate. für control sehe ich ziemlich wenig preisgünstiges massremoval, zumindest bei den commons. Marsh Casualties fällt mir ein, das ist aber schon tiefschwarz bzw erst gekickt richtig übel. man kann ja nicht erwarten mehrere Day of Judgment abzubekommen und wird sich dem entsprechend mit spot removal und bounce behelfen müssen. um das dann auch in die neiderlage des gegners umzusetzen wird es dann doch auf evasion rauslaufen. ok, monorotes midrange ist noch ne möglichkeit, aber dazu muss man schon massiv das zeug dazu geschoben bekommen wie adrian im allerersten draft den ich mitgemacht habe :D
      grün ist wirklich ziemlich langsam, eine echte zweitfarbe, gerade auch wenn man mehrere Harrow abbekommt. die grünrn bomben sind alle im rare slot, da werden es wohl auch nie richtig viele werden. und die Beastmaster Ascension möchte ich auch eher spielen wenn ich schon viele also billige viecher hab, die werden demnach auch nicht alle grün sein.
      wie auch immer, eine einschätzung der commons aus der sicht von jmnd der geschwindigkeit an nummer eins setzt hann man hier und hier lesen

  • Ormus 19. Oktober 2009 at 09:54

    Interessante Artikel, muss ich mir mal in Ruhe durchlesen. Eine andere Sache: Zendikar Gameday gibts bei dir nicht, oder? Da gibts wohl eine weitere Planechase Karte, die muss ich mir dann wohl online organisieren :sad2:

    • Bertil 19. Oktober 2009 at 12:03

      @Ormus öhh, game day? :confused: da hab ich was nicht mitbekommen :ups: . normalerweise bekomm ich ja immer ne mail wenn sowas ansteht und man sich als TO dafür anmelden kann, in diesem fall aber nicht. muss ich mal telefonisch nachhaken wie es damit aussieht und obs noch möglich ist. falls ja dann mach ich das schon auch. könnte aber sein dass das erst mit höherem vpn level geht, mal sehen.
      von planechase karten steht da aber nix:
      Preise

      * Jeder Teilnehmer erhält eine Nissa’s Chosen Promokarte, die es nur beim Magic Game Day gibt (solange der Vorrat reicht)
      * Jeder Top 8 Spieler erhält eine Emeria Angel Promokarte, die es nur beim Magic Game Day gibt. An jedem Veranstaltungsort werden außerdem zwei Emeria Angel Promokarten unter den Anwesenden verlost.
      * Der Gewinner erhält die Zendikar Game Day Siegerurkunde sowie den Titel Zendikar-Champion.

    • Bertil 19. Oktober 2009 at 15:02

      @Ormus: bezüglich game day, das ist nur für veranstalter mit vpn-level advanced, ich hab nur core. da ist prerelease das höchste der gefühle ;-)

  • Elmar 19. Oktober 2009 at 13:02

    Ich hatepicke ab jetzt alle Umara Raptoren :lol: .
    Du hast dir da ein richtig stabiles Deck zusammengedraftet, das das super funktioniert hat sollte jeder erkennen, allein das du viermal den Raptor bekommen hast zeigt, wie unterschätzt diese Karte eigentlich ist. Er ist für sich alleine einfach mal ein Gray Ogre der Fliegen kann, und 3 Mana 2/2 fliegende Bären sind in meinen Augen ein brachial gutes Preis-Leistungs-Verhältniss. Die Möglichkeit das er noch größer werden kann macht es nicht schlechter. Dann auch noch 2x den Kor Skyfisher, bei dem die meisten inzwischen auch gemerkt haben, das er im Idealfall nicht nur ein gümmeliges Land für Landfall (vorsicht: stark übertriebene Ironie), sondern richtig kranke Dinge mit einigen Allies anstellen kann.
    Wann habt ihr denn gedraftet? War das der Draft nach dem üblichen FNM, wo ich und Sebi schon weg waren?

    Gruß, Elmar

    /Noch was von Edit:
    Gibt es noch Zendikar Booster für`s FNM oder sind inzwischen alle aufgebraucht? :)

    • Bertil 19. Oktober 2009 at 13:07

      @Elmar ja, ja, ja, ja und ja :D
      ja, das deck war sehr stabil
      ja, der raptor ist (naja, jetzt: war) unterschätzt
      ja, 3 für 2/2 fly ist ein gutes verhältnis
      ja, der skyfischer ist für sich schon stark, in landfall oder ally zusammenhang der brüller
      ja, der draft war nach dem FNM draft. wurede noch ziemlich spät ;-)

  • Obi 19. Oktober 2009 at 14:02

    Interessante Artikel, aber das meiste kann man sich fast selber denken^^. Aber das mit den offcollour CiPt-Ländern ist keine schlechte Idee…
    @ Ormus: Mit gezielt draften hab ich mich etwas unglücklich ausgedrückt. Hab damit nicht umbedingt nur Zendikar sondern Drafts allgemein gemeint. z.B. bei Ravnica war “unüberlegtes” Draften der Tod (wenn man die Farben in boostern 1 und 2 falsch wählt, bekommt man im dritten Bosster sogut wie nichts mehr oder muss ne 4. Farbe splahsen). Und selbst schon ganz allgemine Vorhaben wie “heut draft ich mal control” kommen (zumindest bei mir) dann doch ganz anderst (schonmal blau/weiß Control/Evasion draften wollen und danach ein rot/grünes Aggrodeck in der Hand gehabt? Ich schon! :grins: ). Drum nehm ich mir eigentlich schon lange nicht mehr vor, vor dem Draften. Wobei ich für diesen Freitag schon eine diabolische Idee habe :twisted: .
    Aber back to Zendikar: Jetzt werd ich immer mehr gespannt, wie der nächste Draft veralufen wird. Aggrorace gegen Aggrorace? Könnte interessant oder ziemlich öde werden. Oder es gibt einen der sämtliches Control und Stallzeug einsammelt und uns alle plattmacht^^.
    @ Bertil: Stimmt, das es keine Mass- bzw Multiremoval im Multislot gibt, fiehl mir noch garnicht auf. Hatte beim Pre und Draft eifnach zu viel davon^^.

  • Ormus 19. Oktober 2009 at 18:56

    @Bertil Danke für die Info. Irgendwie ist auch noch nicht klar, ob die Promo Plane für den Game Day ist, erscheint aber am wahrscheinlichsten.

    http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=192234

    Dann muss ich wohl die paar Euro so investieren :sad2:

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